Also was ich mal aus den SGI-Webseiten rausgelesen habe ist IR3 auch ein ganzes Stück schneller als IR2. WIe das mit IR4 war, hab ich nicht mehr im Kopf.
Shaderunterstützung a la Pixelshader/Vertexshader halte ich für unwahrscheinlich, da es ja noch keinen echten Standard in OpenGL dafür gab, als IR4 rauskam.
Im Prinzip könnte ich mir aber bei SGI gut zumindest einen Vertex-Shader vorstellen, auch auf ganz alten Kisten. Denn die GEs scheinen ja meist richtige Prozessoren zu sein (okay, mir fällt da zumindest RE und RE2 ein, da wurden doch i860 oder i960 verwendet). Aber ob es entsprechende OpenGL-Erweiterungen schon gibt...