Vollkommen richtig. Real 3D gilt schon seit längerer Zeit unter Eingefleischten als der Alias|Wavefront PowerAnimator des kleinen Mannes. Was mich unter anderem an Realsoft 3D fasziniert, NURBS können auch als solche gerendert werden. Die meisten 3D-Applikationen tesselieren NURBS in Polys bevor sie sie rendern. Um in Maya diesen Weg zu gehen, müsste man für teures Geld z.B. Renderman hinzu kaufen.
Falls ich die Zeit kriege, werd ich mir die Demo auch mal anschauen. Mich würde insbesondere der Workflow und das Handling interessieren. Daran hat Realsoft sicher was verbessert.
Hmm.. eine Shelldatei, zum starten: $ sh <file.sh>
Wieder mal was dazu gelernt.
THX so much Mats
Grüßle