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Autor Thema: SGI Quake2 mit Maus  (Gelesen 7102 mal)

SmellyCat

  • Gast
SGI Quake2 mit Maus
« am: 06. Juli 2002, 23:39:37 »
Hi,

hae hae - ich bin der erste der hier postet :)

Ok, meine Frage: Ich habe Q2 installiert und rennt auch einwandfrei, nur ist die Readme nicht sehr ergiebig was die Mouseunterstuetzung betrifft, ich kann zwar "Mouselook" aktivieren im Game selber, allerdings ist das nicht wirklich der Weisheits letzer Schluss, denn ich kann mit der Mouse mal gerade ca. 10 Pix in die 4 Richtungen (oben unten rehcts links) sehen, mehr nicht.

Hat es jem. schon mal geschafft einer vernueftige Mouseunterstuetzung unter Q2 (Mouselook) hinbekommen?

Nebenbei: Es gibt einen Mac OS X und einen Linux Port fuer Unreal Tournement aber fuer SGI habe ich noch keinen gefunden wirds auch nicht geben oder?

danke

bye

Mats

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SGI Quake2 mit Maus
« am: 06. Juli 2002, 23:39:37 »

irixxer

  • Gast
Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #1 am: 23. September 2002, 18:22:54 »
Lieber spaet, als nie...
Liegt es daran, dass der Mauszeiger das Fenster wieder verlaesst?
Dann solltest du mal in die q2-console (irgendwo in den Optionen) und _windowed_mouse 1 eingeben.

Gruss, Christian.

SmellyCat

  • Gast
Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #2 am: 23. September 2002, 18:26:48 »
Hi,

ich werde mein Glück mal probieren - danke

bye

Mats

Offline Sparky

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Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #3 am: 01. Oktober 2002, 02:10:36 »
Habe heute spaßeshalber mal die Timedemo laufen lassen,
alle Ergebnisse passen exact zu denen:
http://www.futuretech.vuurwerk.nl/quake2bench.html

Allerdings kann ein Athlon das natürlich besser........
Aber dazu benötigt man dann wieder MS-OS

SmellyCat

  • Gast
Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #4 am: 01. Oktober 2002, 02:18:49 »
norm sollte http://ftp.sunsite.dk helfen - gibt einen Windows Patch für QII und QI - leider ist die Userquota des FTPs überschritten. Kann also keine genaue URL bieten. Ich weiss nicht wie du die Timedemo gemacht hast aber in der Console von Q IMO "timerefresh" eintippen das Ergebnis sollte das gleiche sein.

Offline Sparky

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Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #5 am: 01. Oktober 2002, 02:23:20 »
was soll ich Patchen ?

SmellyCat

  • Gast
Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #6 am: 01. Oktober 2002, 12:33:28 »
Quake - da Du sagtest Du müsstes DOS installieren um die Timedemo zum rennen zu bekommen. Es gibt Win Patches dafür - aber nur als "Randnote" ist eh egal.

Offline Sparky

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Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #7 am: 01. Oktober 2002, 13:25:25 »
....nanana...
da hat wieder einer nicht richtig gelesen !
Ein Athlon => Sockel A  => x86 Prozessor !
Na klingelt es jetzt ?

MS-OS => DOS => Windows
« Letzte Änderung: 01. Oktober 2002, 13:26:11 von Sparky »

SmellyCat

  • Gast
Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #8 am: 01. Oktober 2002, 13:57:39 »
> klingelt es jetzt
nö, nicht wirklich:

"Al lerdings kann ein Athlon das natürlich besser........
Aber dazu benötigt man dann wieder MS-OS"

- eben nicht da es einen Windows Patch gibt (irgenwie wiederhole ich mich ;) - will sagen Du braucht kein DOS zu installieren da Du Quake so patchen kannst dass es ein Vollwertiges Win Game wird)

Es sei denn Du bezeichnest Windows als MS DOS...

bye

Mats

Offline Sparky

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Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #9 am: 01. Oktober 2002, 17:52:34 »
Von MS-OS zu MSDOS ist dann doch ein kleiner Unterschied !
Aber zukünftig werde ich extra wegen Dir, dann Windows schreiben !

SmellyCat

  • Gast
Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #10 am: 01. Oktober 2002, 18:11:12 »
> Aber zukünftig werde ich extra wegen Dir,
> dann Windows schreiben !
nimms am besten gar nicht in den virtuellen Mund *g*
Wir reden hier über Betriebssysteme und nicht über Windows ;)

bye

Mats

Offline Sparky

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Re: SGI Quake2 mit Maus
« Antwort #11 am: 01. Oktober 2002, 19:57:16 »
Du tust mich garnicht ärgern können ! ;D :P