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Anschaffung/Upgrade / Re: Abhängigkeit der Grafikperformance von CPU
« am: 25. November 2004, 14:55:33 »Zitat
a) wie kommt es, das die Reality die V8 mit fast (merklich) 3 facher Performance überrollt?
b) Quake 3 ist auch Texture lastig. Dabei wäre das ein Unterschied von 16MB zu ca. 80MB.
c) warum bad die Reality eine Konstante Performance wobei die V8 mit massiven Frame Drops daher kam?
Wenn ich es recht in Erinnerung habe, rendert Quake 3 seine Szenen in 12(!) Passes wenn es dumm läuft und man - wie auf SGIs - kein Single-Pass-Multitexturing hat. D.h., es kann sein, dass jedes Pixel im Frambuffer 12 mal angefasst wird, bevor man ihn zu sehen bekommt. Bei der hohen Auflöung, die Du gefahren hast, ist es also wahrscheinlich, dass der Flaschenhals die Rasterization (genauer: die Pixelfüllrate) ist und nicht die Geometry oder die CPU. Da scheint die alte Dame Reality den jungen VPro-Hupfern also noch etwas voraus zu haben. ;-)
Ausserdem ist Quake 3 wohl eher schlecht, um unterschiedliche Grafikkarten zu vergleichen, weil die Engine meines Wissens auch Passes auslassen kann, wenn die Framerate zu klein zum Zocken ist.
MfG,
Tilmann
P.S.: Herrgottnochmal, mein Beitrag strotzt ja nur so von Anglizismen... Ist mir noch nie aufgefallen.
Ich gelobe Besserung, sorry!
P.P.S.: Glückwunsch, Kaya!