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RACER: freie Rennsimulation

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SmellyCat:
Das hört sich böse nach einer Zugriffsverletzung... ich fand leider nichts in dem Troubleshooting, Bernd. Mit Deinem Problem komm ich nicht zu Rande. Ich möchte aber bei dieser Gelenheit darauf hinweisen dass wir von einer Version mit einem "0er" vor dem Punkt reden; also nicht zu viel erwarten.

Potential hat das Game... soviel muss man den Programmierern lassen.

Was mich höllisch interessieren würde wäre der exakte Fehlercode der Leute die einen Core bekommen.

@Sparky
Liegt def. nicht an Deiner Solid Imp. es sollte fast nur ein Drahtgittermodel mit 1 fps sein aber laufen sollte es.

bye

Mats (who's soul is lost in a black chamber ;) )

SmellyCat:
Hi,

ich habe jetzt in Verbindung mit einer neuen Gk in meinem Firmen PC mal mein Glück bei Racer probiert... meine Frage:

Ist das Spiel wirklich so verdammt schwer oder stelle ich mich nur so doof an?

Gefahren mit dem Mitsubishi (ein EVO oder?) auf der Standard Stecke, beste Zeit 55:505... wie gut seit Ihr? Muss ich mich wirklich schämen?



bye

Mats

Thomas W.:
Habe gerade ein paar Runden auf dem PC gedreht.
Nicht sooo berauschend (meine Leistung, das Spiel ist GEIL):

Beste Zeit (Auto und Strecke wie bei Mats): 00:52:570



Habe aber auch erst sehr spät bemerkt, das man mit den Maustasten rauf- und runterschalten kann  ;D.

Das Spiel ist tatsächlich so schwer (Fahrphysik ist unbarmherzig, gibt immer tolle Dreher und einmal fast einen Überschlag).

Hat es jetzt schon irgendwer auf einer SGI zum laufen gekriegt ???

SmellyCat:
jap, sowohl auf der O2 als auch auf der I² - ohne Probleme. Ist aber leider unspielbar.

So Thomas, morgen habe ich nix grosses vor - der Firmen PC wird in der Mittagspause missbraucht und ich breche Deine Zeit *g*

Thomas W.:
Problems on SGI systems:

Q: It runs really slow.
A: On SGI O2's, yes it's quite slow. Turn off a lot of graphics settings (the sky for example). You really need an Octane or higher with texture memory.

I've seen an Octane paint the track red.
I know what this is (GL_TEXTURE_ENV_MODE set to GL_MODULATE, so that textures mix with the basic color instead of disregarding the color value and taking the texture colors directly). As it does not appear on all other systems, it looks to be a bug in the OpenGL driver.

Sound may be choppy.
In fact, I put out twice as much sound as I expect to have, but this works on O2's somehow!
(rather & worse, I think there's a timing bug which makes Racer go twice as slow on all SGIs)

It won't run on a MIPS3; there's some template stuff that gets compiled as MIPS4, and so I believe R4000/R4400 processors and such won't work. R5000+, R12K+ should work though.

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