Sehr schön, und was kann diese Software nun was Maya oder Max nicht kann ?
Also ein VR-System unterscheidet sich prinzipiell von einem Raytracer wie Maya. Zusätzlich zum Rendring kommt noch Skripting dazu als auch Eventbearbeitung von angeschlossenen Geräten oder so. Du könntest Dir z.B. ein Interieur eines Autos anschauen und diverse Funktionen ausprobieren (Blinkerhebel etc.) Das geht nicht nur am Monitor sondern auch vor Grossbildwänden, CAVEs etc. Echtzeit ist ja schon wichtig für ein VR-System während der Raytracer echt Zeit braucht.
Oder kann sie das selbe nur in Echtzeit ?
Jein, siehe oben.
Und darf man überhaupt 10fps als Echtzeit bezeichnen ?
Ja, für reines Viewing ist das ausreichend. Für ne CAVE-Anwendung mit Headtracking wären 20-25fps sicher besser. Aber wie gesagt, da passiert ja einiges auf dem GraKa-Markt und die neue FX4000 ist da sicher nochmal deutlich schneller.
Viele Fragen, finde das Thema aber interessant.
Das ist auch der Grund warum ich in dem Bereich arbeite
Sehr schick! Vor allem das 64x Antialiasing sieht sehr gut aus. Rendert ihr das dann noch in Hardware, in mehreren Kacheln, und filtert das dann in Software nach? Oder habt ihr einen vollständigen Software-Renderer?
Das ist tiled Hardwarerendering. Softwarerendering kann man ja zur Not über den Hardwaretreiber einschalten
Ich finds jedenfalls sehr beeindruckend, ich denke damit werdet ihr bestimmt bald richtig Erfolg bei den Automobilern haben. VW hat will doch jetzt auch nochmals verstärkt auf VR in der Entwicklung mit zwei neuen VR Zentren setzen, oder?
Danke danke, ich hoffe ja auch dass wir Erfolg haben werden. Aber zwischen gut sein und Erfolg haben liegt noch die Praxis. Wenn Du auf die Meldung bei heise & Spiegel anspielst, da ging es grösstenteils um Echtzeitraytracing. Aber dieses System könnte man auf Kundenwunsch auch in unsere Software integrieren.
Schaun mer mal wie es wird
Matthias