Also wenn ich mich recht erinnere, dann wird das Ding deutlich langsamer, wenn es mehr Pixel füllen muss. Gib ihm also mehr Auflösung und es wird etwas wenige hastig (man bedenke, dass es als Bildschirmschoner die Desktop-Auflösung benutzt).
Alternativ gibt es auch noch diese nette Texturierung, die die Kaustiken auf die Fische rendert. Macht die Sache sicher auch langsamer, ist aber die Frage, wei man das ohne TRAM aktiviert kriegt.
Als letzte Option wäre da noch, ein passendes "usleep (<Zeit in Microsekunden>);" in die Function "Animate" einzubauen und neu zu kompilieren. Dabei wäre dann nur die Frage, ob SGI für die Bildschirmschoner-Variante irgendwas geändert hatte oder nicht. Kann da jemand was dazu sagen? Gibt es davon den Sourcecode?
MfG,
Tilmann